איר ווייסט די הויפּט כּללים פון דער דיסציפּלין, מיר וועלן נישט צוריקקומען צו זיי, אָבער, ווייסט איר זיי אַלע?
איר וועט זיין איבערראשט צו זען אַלע די ספּעציפֿישקייטן וואָס דעם ספּאָרט אָפפערס אונדז.
ראָמען טאָופּין, קאָנסולטאַנט און עקספּערט אין פּאַדעל, גיט אונדז דורך זיין וועבזייטל פּאַדעלאָנאָמיקס עטלעכע וויכטיקע דערקלערונגען וועגן כּללים וואָס זענען נאָך אומבאַקאַנט פֿאַר דער ברייטער עפֿנטלעכקייט.
אומבאַקאַנטע אָבער זייער פאַקטישע כּללים
נישט אָנרירן דאָס נעץ מיט זײַן קערפּער אָדער די פּונקטואַציע פֿון פּונקטן זענען גרונטלעכע זאַכן וואָס יעדער שפּילער האָט נאָרמאַלערװײַז גוט אינטעגרירט.
אבער היינט וועלן מיר זען עטלעכע כּללים וואָס וועלן אייך איבערראשן און זיכער העלפֿן אייך אין דער צוקונפֿט.
אין א פאוסט אויף זיין וועבזייטל, האט ראמען טאופין איבערגעזעצט אלע FIP רעגולאציעס כדי בעסער צו אידענטיפיצירן די רעכט און פארבאטן פון דער דיסציפלין.
מיר גייען נישט אויסרעכענען די פולשטענדיגקייט פון די כּללים ווייל די ליסטע וואָלט געווען צו לאַנג, אָבער מיר האָבן באַשלאָסן צו טיילן מיט אייך די נוצלעכסטע און די מערסט ומגעוויינטלעך.
1- רעגולאַטאָרישע דעדליינז
אויב אַ מאַנשאַפֿט איז נישט גרייט צו שפּילן 10 מינוט נאָך דער פּלאַנירטער אָנהייב צייט פֿון שפּיל, וועט דער רעפֿערי זײַן באַרעכטיקט עס צו עלימינירן דורך פֿאַרפֿיט.
וואָס שייך דעם אויפוואַרעמען, איז דאָס אַ אָבליגאַטאָרישער און זאָל נישט דויערן מער ווי 5 מינוט.
בעת דעם שפּיל, צווישן צוויי פונקטן, האָבן די שפּילער בלויז 20 סעקונדעס צו צוריקקריגן די באַללס.
ווען אַ שפּיל ענדיגט זיך און די קאָנקורענטן דאַרפֿן טוישן קאָרץ, האָבן זיי נאָר 90 סעקונדעס און ביים סוף פֿון יעדן סעט, וועלן זיי נאָר מעגן רוען פֿאַר 2 מינוט.
אויב ליידער איז אַ שפּילער פאַרוואונדעט, וועט ער האָבן 3 מינוט צו באַקומען באַהאַנדלונג.
2- דער פארלוסט פון די פונקט
מיר אַלע ווייסן עס שוין, דער פונקט ווערט באַטראַכט ווי פאַרלוירן ווען דער שפּילער, זיין ראַקעט אָדער אַ שטיקל קליידונג רירט אָן דאָס נעץ.
אבער זייט פארזיכטיג, דער טייל וואס שטעקט ארויס פון דעם פאוסט איז נישט קיין טייל פון די פילעט.
און אויב מען ערלויבט צו שפּילן אינדרויסן בעתן שפּיל, וועלן שפּילער מעגן אָנרירן און אפילו כאַפּן דעם שפּיץ פֿונעם נעץ־פּאָסטן.
3- צוריקגעבן דעם באַל
דאָס איז אַ פאַל וואָס וועט מסתּמא נישט פּאַסירן יעדן טאָג אַחוץ אויב איר זענט אַן אַמאַטאָר שפּילער און איר שפּילט מיט 10 באַללס אין פעלד אָן זיך צו נעמען די צייט צו זיי אויפהייבן אָדער זיי אַוועקלייגן צווישן די פונקטן (יאָ יאָ עס קען אויסזען נישט לאָגיש אָבער מיר האָבן עס שוין געזען אין עטלעכע קלאַבן).
זייט זיכער אז בעת א שפיל, ווען דער באל וועט אפשפרינגען אדער שלאָגן אן אנדער באל אדער אביעקטן וואס זענען געבליבן אויפן שטאק פונעם קעגנער'ס פעלד, דעמאלט גייט דער פונקט ווייטער ווי נארמאל.
נאך א כלל וואס מען האט קיינמאל פריער נישט געזען אדער זייער זעלטן, איז די פון דעם באל אין דער גריד. דער פונקט וועט ווערן באטראכט אלס געוואונען אויב דער באל, נאכדעם וואס ער האט זיך אויפגעשפרונגען אין דעם קעגנער'ס פעלד, פארלאזט דאס פעלד דורך א לאך אין דער מעטאלענער גריד אדער בלייבט פעסט אין דער מעטאלענער גריד.
נאך מער עקסצענטריש, אויב דער באל, נאכדעם וואס ער האט זיך אויפגעשפרונגען אין דעם פארקערטן לאגער, שטעלט זיך אפ אויף דער האריזאנטאלער ייבערפלאך (אויף דער אויבערשטער זייט) פון איינער פון די ווענט (אדער צעטיילונגען) וועט דער פונקט דעמאלט זיין א געווינער.
עס קען אויסזען אומגלויבלעך, אבער דאס זענען טאקע כּללים אין די FIP כּללים.
זייט אבער פארזיכטיג, ווייל אין פראנקרייך זענען מיר אונטערטעניק צו די FFT רעגולאציעס.
פּאָסט צייט: 8טן מערץ 2022